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新手游戏3d建模 该怎么入门

发布时间:2019-09-01

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  职Q——智联招聘旗下职场社区,拥有强大的HR资源,聚集行业顶级导师、职业讲师。致力于解答职场人在求职过程、工作过程中遇到的各类问题,并提供干货知识与视频课程,帮助用户全面提升职业技能。手绘,次世代都从道具开始,手绘先用3d建模,maya也行,然后拆uv,再用bp绘制道具。次世代的话先建模,之后在建高模,然后拆UV,烘法线,做材质,在渲染。期间要用的软件,3d.ps.zb

  .sp.八猴.等....如果需要教程的话我可以给你。百度网盘加.王秦豪555.不过想转行的人一般都是在各个培训机构学的,自学出身的人,现在不多 来自职Q用户:用户0873747

  这要看你想走到哪个阶段等级了,游戏,首先要手绘过硬,3D软件只是工具! 来自职Q用户:四叔风雅颂

  几年年前游戏美术入行,只要你会点3Dmax建模,有点美术基础,入行还是妥妥的。可能那会儿还在讨论3渲2 ,3D网游。现在入行必备:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,dmayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染;所以,不会ZB雕刻,不会PBR制作流程还想要入行的话基本是不可能滴。

  大学为啥教不出产业所需要的游戏美术人才呢? 很多大学给自己的定位是教「学问」的,而不是教「技能」。 这也是为什么中国的教育分为本科和专科:本科教学问,专科教技能。 但是令人尴尬的是,大部分人学完本科之后,既没有学会「学问」,也没有学会「技能」。专科学完后,也没有学会什么「技能」。

  2)、该学校的老师和课程设计太陈旧,教的东西已经和社会脱节,比如现在很多学校还没有开设ZB的课程,学生甚至还不知道什么是次世代;

  3)、中国的大学老师教书教得再好,也没什么收益,所以工作重心自然就不在课堂上,学生觉得课程无聊也就很正常了;学校的老师估计也没有参与过实际的项目案例,老师首先就跟不上行业发展,课程就更跟不上了;

  产业发展太快,大学教育跟不上产业发展,导致了社会需要「培训机构」来弥补这一空缺。让那些想学得技能的人学得技能,没有任何资格限制,只要你愿意学并且愿意缴学费即可。所以,很多学生说为什么我投简历老师让我去培训,那你应该反思一下,是否我的作品真的不能达到项目的要求,真的需要系统学习一下呢?我想随便找个专业人士帮你看看,你自己就清楚了。

  了解了这几点,就会更清楚的知道自己该怎么开始了,那么学习3D建模次世代,需要学哪些东西呢?

  现在的次世代模型制作流程包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。

  次世代游戏、影视,是越来越重视模型的质量的,不仅如此,依赖zb、maya、3dmax等软件和技术的发展,现如今的贴图、阴影等已经可以通过sp等材质软件半自动完成,打光、法线这些更是可以通过软件辅助完成,不用再像上一代游戏制作者一样辛辛苦苦的去画,这样其实是减轻了很多游戏制作者的贴图负担和降低了入门者美术基础门槛。因此,现在的游戏画面精度,是由模型的精度决定了,这也就是为什么最近这些年所有游戏公司都开始大量招次世代人才的原因。

  所谓三分课,七分练,这是很多看网络课程自学的同学血的教训。看视频觉得“啊我都会了,原来这么简单!那我接着往下学吧!”这样的人往往上手就蒙了,笔都不知道怎么下。

  模型雕刻,看和练完全是两码事,要记住练习的时间一定要远大于看视频或学习的时间,每学习一点新内容,香港最快开奖结果直播,就要开始上手练习这些内容,直到完全掌握好之后再开始进行下一部分的学习。

  其实我不太建议上网课,网课有一个很大的弊端就是没有老师实时帮助你审核和修改作品,特别是对于转行和没什么美术基础的同学来说,自己的作品哪里好哪里又需要修改,自己是很难看出来的,也许细节都有了但最基本的形却不对,这样基本算是前功尽弃了,所以,同学们能在线下学还是尽量在线下学,实在没时间的话也一定要让专业的人帮你修改,这对于你的建模学习来说很重要!

  玩游戏谁都觉得好玩,但做游戏其实是很枯燥的,特别是建模的过程,需要很多细致专心又重复的工作,甚至有学习的过程中嫌麻烦受不了放弃的朋友,切记耐心细致和努力。你现在看到的行业的尖端作品,哪一个不是靠认真反复的雕刻和细致耐心的修改完成的呢?相信我,等看到自己作品在别人面前展示的时候,你不会觉得自己挥洒的汗水是白费的!加油吧朋友,愿每一个游戏人都有美好的未来!

  现如今的次世代游戏美术的制作对美术基础的要求在造型结构上很高,但在对色彩和光影相对手绘贴图上减弱了很多,主要原因就是因为3d建模软件的进化使得游戏制作变得更简单了。

  随着游戏制作软件的升级和操作的便捷化,现如今像Zbrush等主流的3d建模流程软件你甚至能通过自学的方式入门,操作真的很简单方便。

  ZB是目前次世代游戏制作和影视、动画制作最经常使用的一款软件,它比起3D max等软件要强大很多,更重要的是它对零美术基础的朋友很友好,操作便捷,只要你稍微有一点空间想象力和基础美术能力,那么我能保证你会很快上手ZB。学zb还有个好处就是你能明显的地看见自己一点点的进步。每天做出来的东西都很有成就感。

  一般的次世代游戏的制作需要大量的高模制作和贴图,不论是角色还是场景,所以建高模一定是要着重花时间的。所以我的建议是花70%的时间学ZB、3D max等软件,花30%的时间学后续的一系列PBR流程,这样下来,你的基础和操作反而比那些花了大量时间学“起跑”的同学更扎实。

  当然了,学习游戏3d建模,入门最主要还是需要自己不断地练习,不论你是自学也好,报班学习也好,一般来说自己练习的时间都比看视频或者老师讲课学习的时间长的多。